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 寒假結束的時候,才把今年終於又要再重制的恐怖遊戲紅蝶破完,紅蝶果然是這系列最簡單上手,但遊戲系統卻不會玩到膩,在一代的基礎上增加很多變化的鏡頭,增加玩家在應戰時候的多元性,不過就劇情上的評價,感觸最深的是三代的刺青。


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上面那張是官方公開的圖,刺青的主題是死亡和思念,我會覺得它比紅蝶更深刻是,除去雙生子被迫互殺的殘忍儀式(其實每一代儀式都很變態),紅蝶沒什麼太爆點或出人意表的劇情,雙胞胎相約永遠在一起,或其中一人對另一半有異常的執著,這些都是日本動漫的老梗了,何況在玩家中又有多少人是有雙胞胎兄弟或姐妹,雖然雙胞胎不希罕,卻也不是每5戶就一對雙胞胎,相較於刺青的主題反而更能令大部分的人產生共鳴。


每個人都逃脫不出死亡或面對親朋好友的離去,也許有些人較不幸同刺青的主角們年輕就目送摯愛的人走向死亡,被留下和深深思念已經不在的人們,那種刻骨銘心的痛苦不難理解故事裡迷失在狹間之宮,那些陷於夢中的人們即使逐漸發現其中的危險,卻也沒辦法脫離,有些傷痛只能靠時間產生距離,慢慢凝血結疤。


刺青在劇情編排上的確有些瑕疵,但夢和現實交雜到後期夢境侵蝕現實,這點倒是還蠻有新意,後期在家中的靈異現象就不像初始夢醒後,有逃離險惡或鬆一口氣的機會,可惜如果相機模式不改成只能使用工作相機,應該能更營造逼近的壓迫感,因為家中不會遭遇戰鬥,所以也有人認為降低了恐怖和緊張的氣氛。





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